基本信息
姓名:李金龙
现任职务:北京竞技时代科技有限公司创始人兼CEO
知名身份:WVA(全球VR电子竞技大赛)创始人
职业经历与主要成就
李金龙的职业生涯贯穿了中国游戏和VR行业的发展,以下是其主要经历和成就概览:
| 阶段 | 时间 | 公司/项目 | 主要角色/成就 |
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| 早期创业 | 1999年 | 烽火游戏 | 创始人兼CEO |
意昂4
| 游戏研发 | 2004年 | 网游《魂OL》 | 研发并运营,游戏上线即取得2万人同时在线,年利润超1000万的优秀成绩。同年《魂OL》签约法国,成为首款出口欧洲市场的国产游戏,并获得文化部国产游戏海外拓展奖。 |
| 职业经理人 | 2012年 | 金刚游戏 | 副总裁,参与制作了《剑踪》等月流水过千万的3D页游 |
| 涉足VR | 2014年 | 蚁视科技 | 副总裁、首席战略官 |
| VR电竞创业 | 2015年 | 竞技时代 / WVA | 创办北京竞技时代科技有限公司,并于同年推出全球首个VR电子竞技大赛WVA。 |
VR电竞理念与商业模式
创业初衷:李金龙认为VR行业虽处于早期,但线下体验店已能盈利。他观察到网吧中具有强交互性的对抗游戏(如英雄联盟)生命力旺盛,认为这种模式可复制到VR生态中。
商业模式:他提出了“VR+泛娱乐”的生态链建设思路。具体来说,是通过举办WVA赛事,整合VR游戏内容、硬件设备,并将其免费铺设到线下体验店、网咖等渠道,最终通过用户付费体验并与合作方分成获利。
线下布局:通过在全球范围内建设VR线下体验店,组织职业俱乐部,并开启WVA联赛运营模式。
泛娱乐拓展:竞技时代不仅运营赛事,还涉足VR电竞题材小说、微电影、综艺节目、VR直播等领域,并签约了《功夫熊猫》、《叶问》等一批知名IP的VR游戏改编权。
✨ 人物评价与愿景
自我评价:李金龙自称是"资深游戏人",因热爱游戏而投身此行业,并将创业中的成败均视为财富。
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未来愿景:他希望将WVA赛事打造成“国民级的,有全球影响力的体育赛事”。他也曾表示,愿意做VR电竞的先行者,享受在朝阳领域播种和等待收获的过程。
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